﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class WarningManager : MonoBehaviour {  
	//存放所有警告Model的列表  
	public static List<WarningModel> errors=new List<WarningModel> ();  


	[SerializeField]  
	private WarningWindow window;   //警告窗口  


	void Update()  
	{  
		if(errors.Count>0)  
		{  
			//取出列表的第一个  
			WarningModel err=errors[0];  
			//然后删除  
			errors.RemoveAt(0);  
			//最后显示  
			window.active(err);  
		}  
	}  
}  